These are some thoughts of an amateur game dev on video game stories. Not heavily edited, just writing to organise thoughts, these thoughts will certainly evolve over time with more experience. Feedback is welcome, these thoughts are very much still developing. Games have several layers to them, specifically the story of a game. Even games which claim not to have a story to in-fact have a story in my eyes. This might seem like a bit of a cop out but I think its important to consider the story of...
2ème devlog du développement de mon jeu Chaperon. J'ai commencé à créer une scène de démo pour tester l'environnement et l'atmosphère que j'aimerais avoir en jeu
Dans ce premier article, je vais vous parler de mes intentions et aspirations derrière mon nouveau projet Chaperon. On y incarne une petite fille perdue en forêt, qui doit résoudre des puzzles et en apprendre plus sur l’écosystème et les mystères de cette forêt pour en sortir.
DOMAIINS project graphical design solution and book of standard
Aujourd'hui, j'ai voulu apprendre à me perfectionner sur les tween dans Godot. Voici un résumé de mes essais.
Calling JS from Rust, building the Connect-4 board as a Vec, and rendering it as HTML across the WASM boundary.
Project structure, wasm-bindgen, enums, and traits — first steps toward building Connect-4 with Rust and WASM.
Architecture of Flashlight, a browser roguelike with vanilla JS, Rust/WASM, recursive shadowcasting, and BFS pathfinding.
Creating motion streaks in a Bevy game using a ring buffer.
A spritesheet animation state machine in Rust with page-based looping and variant transitions for 2D games.